2016年10月12日水曜日

【グラブル】 [覚醒魔王]神崎蘭子 の入手方法とおススメ (10/12追記)

こんばんは。グラブルにアイドルが登場するようで大喜びのエンフィーです。


http://granbluefantasy.jp/pages/?p=9978
グラブルにアイドルが登場です。今回は私が大好きなアイドル、アナスタシアさんが参戦するとのことで、とても待ち遠しいです。


さて、今回書くのは、アナスタシアさんではなく、「神崎蘭子」さんについてです。
神崎蘭子さんもとても素晴らしいのですが、ここでは割愛します。
何を書くかと言いますと、次のイベントで[覚醒魔王]神崎蘭子というゲーム内の召喚石がパワーアップするらしいのでその入手方法を少し書こうかなと。




1.[覚醒魔王]神崎蘭子の入手方法です。

ブリュンヒルデをひたすら召喚し続ける事です。
グラブルには称号というミッションのようなものが存在しています。その中の一つに「ブリュンヒルデを○○回召喚する」というミッションがあります。これの報酬が[覚醒魔王]神崎蘭子なのです!

↓こちらが[覚醒魔王]神崎蘭子
↓こちらが「ブリュンヒルデ」になります

ミッションが4段階あるのでそれらを全てクリアすれば[覚醒魔王]神崎蘭子を3凸できます。(1000回以上召喚しなければなりませんが)


2.効率的?な回数の稼ぎ方

いくら神崎蘭子さんが好きでも1000回というのはなかなか時間も労力もいりますよね。
そこで様々な方法を考えてみました。

①共闘クエストで早いペースで回し続ける。
APを気にしないならこの方法がよいかと。スライム爆破の要領で無属性ダメージの前に召喚を挟むだけです。スライムできない場合でも、胆力の薬を使って開幕奥義が打てるようにすればそこそこの速さで回すことができます。

②メインクエスト19章エピソード4
こちらはAPを節約したい人向け。友人から教わりました。このエピソードではヴィーラとタイマンでバトルするのですが、相手が固いのでこちらの通常攻撃ではほとんど削れません。相手の攻撃もそこまで強くないので、ヒールやメディクで回復しつつターンを稼いで召喚回数を稼ぎます。
(10/12月追記:開幕一番下のビットを残しておくとリジェネをヴィーラにかけてくれるので泥試合に持ち込むことが可能です。これによって時間さえあれば長いターン稼げることが判明しました。)



3.「ブリュンヒルデ」が無い場合は?

これが一番の問題点です。実は[覚醒魔王]神崎蘭子の入手に必要なブリュンヒルデは実は過去のイベント限定なのです…私は運がよかったのでたまたま持っていました。
持っていない人も諦める必要はありません!自分自身で試したのですが、フレンドのサポーター召喚石のブリュンヒルデを使用しても回数は稼げることが分かりました。野良で見つけるのは難しいので、共闘クエストでその旨を伝えて募集するのもありかもしれません!
イベントに合わせて復活してくれるといいんですけどね…



ざっくりとまとめてこんな感じですね。初めてのグラブルの記事なので疎い事も多いかと思いますが、これから読みやすいものが書けるように頑張ります!
蘭子ちゃん可愛すぎです…!


2016年9月18日日曜日

【デレマス】 デレステ 新宿ジャック行ってきました!

 こんにちは!最近デレマスにはまったエンフィーでございます。
そんな中デレステが新宿の一角を占拠したと聞いたらいかないわけないでしょう!
というわけでレポートです!!(今回は写真多めです)


まずアイドルマスターシンデレラガールズ(以下デレマス)というのは簡単に説明すると、アイドルマスターシリーズのうち2011年からゲームでサービスを開始した、世界観は765と共有しでいますが別のシリーズです。
筆者は友人からアイドルマスターを勧められ、その流れでデレマスのアニメを見て、デレステを始めてはまった流れです。

そして今回(たぶんお金が余ったから)新宿のメトロプロムナードを占拠する事になりました。


他にも全員集合している壁紙(パノラマはデータの容量が大きすぎて…)、ちびアイドルたちが歩くスクリーン(こちらは動画で見た方が楽しめると思います)、日替わりパネル、柱にアイドル、そして巨大スクリーンでのMV視聴がありました。


大きさはわかりづらいかもしれませんが3×5mぐらいの大きなスクリーンです。これがとてつもなく素晴らしかった!自分の持っていないアイドルやSSR衣装のMVを見る事ができて、課金欲が湧いてきました。
デレステは自分の持ってない衣装や細かなふりつけを見る機会が無いので、この衣装がいいなとかここのダンス好きだという感想がたくさんあります。(書ききれないので割愛)
みんなキラキラしていて、全員ずっと眺めていたいと思っていました。実際、合計6時間近くこのMVブースにいて、いろんなMVを見てきました。
今見ると、実は知っているキャラが歌っていたり、バックグラウンドを知ったから、違った印象で見えたりと新たな発見もありました。生存本能ヴァルキリアは2回ぐらいエラーを起こしていました。

もう終わってしまいましたが、またいつか見てみたいなって…
以下しばらくMVの感想
・ジューンブライドの蘭子可愛すぎる
・高森藍子さんとみくにゃんの髪型がどストライク
・楓さんはもうやばい。好きすぎてやばい
・LIPPSが見れて本当によかった。全員かっこよすぎ
・秘密のトワレの志希ちゃんが可愛すぎてスカチケ欲しくなる
・トライアドプリムスの3人めっちゃダンスいい
・スカチケ5枚ぐらい欲しい(たぶん全部買う)
・周子ちゃんにまつげがあった!
・ライブにいきたくなった                        まだまだ話したい…

日替わりパネル

初日:ニュージェネとかとか

2日目:LIPPS!!!!
(みんな好きすぎる)

3日目:ハイファイデイズ

4日目:生存本能ヴァルキリア
(今回はまったユニット)


5日目:純情ミッドナイト伝説

6日目:LOVE∞DESTINY
(みんなかわいい)

7日目:サマカニ


あまりにも人が多かったので少ない時間帯を求めて…
朝の6時です






友人との協議の結果下から撮った方がバランスがいいという結論になりました。光が邪魔にならないように角度を調整しながら撮ってたので傍目から見れば危ない人ですよね…


結果的に7日間のうち5日間参加という感じになってしまいました。
またこういうのやってほしいなー!







2016年9月9日金曜日

【遊戯王】 幻想の見習い魔術師 評価・感想

お久しぶりです!!
(いつもお久しぶりって言ってるな)

今回は遊戯王について書きたいと思います。
そし題材は↓↓


























ついに効果の判明した幻想の見習い魔術師ですね!
ブラック・マジシャンのデッキを持っている私としては書かずにいられません!

幻想の見習い魔術師のステータス
★6 闇属性 魔法使い族 2000/1700
ブラック・マジシャン・ガールと一緒ですね。リメイク(?)のような扱いなので納得です。
そして気になる効果ですね。

①:このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。
  非常に素晴らしい。効果は単純で手札コスト1枚で特殊召喚ができる。その手札の種類を限定していないので、手札さえあれば展開が可能である。また、この特殊召喚のしやすさは「マジマジマジシャンギャル」につなぎやすくなる。素材となれるモンスターで一番特殊召喚しやすいと思います。

②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」1体を手札に加える。
  とても素晴らしい。サポートが豊富な属性であり、特殊召喚がしやすい上に自身で特殊召喚する事もできるので無駄になりづらい効果。後半は腐りやすいが、序盤は動きやすくなり、手札の損失も抑えられる。

③:このカード以外の自分の魔法使い族・闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ2000アップする。
  めちゃくちゃ素晴らしい。限定条件下で攻撃力を上昇させる効果。手札誘発であり、相手に読まれづらい事から奇襲性が高い。ブラックマジシャンは打点が低いのでそれを補えるいい効果。また、オネストなどとは違い、フィールドにいる状態でも発動できるところも自身が攻撃に参加した後に他を強くできる良い点だと思います。

序盤は②の効果でブラックマジシャンをサーチしてデッキを回し、①の効果で特殊召喚した後もエクシーズ素材やシンクロ素材に活用できる。終盤、ブラックマジシャンがデッキからなくなった場合でも手札誘発として活用できるのでいつ手札にあっても腐りづらい良いカードだと私は思います。


幻想の見習い魔術師のここがすごい!
・自身を特殊召喚できる。しかも手札1枚で!
・フィールドに出るとブラック・マジシャンをサーチできる!
・手札で腐ってもフィールドの魔法使いをサポートできる!
・闇・魔法使いなのでブラック・マジシャンのサポートが受けられる!
・マジシャンズ・ナビゲートが攻撃力4500のブラック・マジシャンを呼び出すカードになる!


ブラック・マジシャンデッキを組んでいると、ブラック・マジシャンを手札に呼び込めないと動けません。また、序盤から出していける上級モンスターがいない場合もあり、不足しがちな打点もカバーしてくれる。かゆい所に手が届くモンスターで私は3枚積もうかなと思っています。

マジシャンズ・ナビゲートでリクルートして自身をリリースすることで攻撃力を2000上げる動きが面白そうだなと思いました。

いいカードだ…!

2016年8月2日火曜日

【毒統一】 ドククラゲ の使用感、反省


お疲れ様です。
今回の記事の下書きを紛失して、投稿するのが遅くなってしまったエンフィーでございます。
さて、今回はドククラゲ先輩をパーティの一員として連れて行ったので、その使用感と反省を書いていきたいと思います。


まずは今回連れて行ったドククラゲ先輩のデータです↓↓
タイプ:水・毒
種族値:80 70 65 80 120 100
とくせい:ヘドロ液、クリアボディ、あめうけざら(夢特性)

とくぼうと素早さが高く、他は並以下という種族値です。特殊を受ける事も出来ますが、サイコキネシスなどのエスパーは弱点となってしまいますが、炎や草相手に強いタイプ構成をしています。
こうげきは低く、技も少ないですが、とくこうはそこそこあります。様々なタイプの技を覚えるので、弱点を突くことで火力をカバーできます。


今回、ドククラゲ先輩を起用したのは、前回の毒統一パーティでは特殊受けのポケモンがおらず、ウルガモスなどの特殊ATが選出されやすくそれを止められずに負ける事が多かったので、特殊受けをメインに育ててみることにしました。
そして今回育成してみた型がこれです↓↓

「特殊流し型」です。
とくせい:クリアボディ
性格:おだやか
努力値:C252 D86 S172
持ち物:とつげきチョッキ
技:ねっとう、ギガドレイン、マジカルシャイン、れいとうビーム

努力値は、とくこう極振り、素早さはヒ―ドラン抜き、残りDです。
火力を出しつつ防御面も強化するために、とつげきチョッキを持たせています。

各技の採用理由です↓
ねっとう:メイン技、うまく火傷にさせれば物理も受けれる。ウルガモスには威力が低く、ヒ―ドランは火傷をしない。物理受けが他にもいるので、追加効果目当てでなければハイドロポンプなどに変えるのがよさそう。

ギガドレイン:対水ポケモンピンポイント。トリトドンと対面した場合はこれがないと辛い。

マジカルシャイン:悪、格闘対策。特にメガヤミラミがパーティで重いので必要だと感じたが、あまり使う機会が無かった。

れいとうビーム:ドラゴンタイプ対策。4倍弱点の場合はそこそこの火力がでる。


 今回は特殊流しで育成し、主に炎タイプの特殊ATを意識しました。レートに潜った結果、想定していた相手には強い動きを発揮できましたが、等倍の特殊技にはまだ不安を感じたので、もっと耐久に努力値を振ってもよいのではないかと感じました。とつげきチョッキを持ち物にしたことで、変化技が扱えなかったのも柔軟性を下げていると感じました。他に強力な特殊ATがパーティにいる場合は防御特化させた方が活躍できると感じました。
 また、非常に重要なのがとくせいです。絶対に、特別な理由が無い限りはヘドロ液にするべきだと主張します!なんど、ヤドリギやギガドレインを受けて負けたことか、、、ナットレイが出てきやすいので、めざ炎などを搭載しない限りはヘドロ液を推奨します!(私は現在とくせいカプセルを求めてバトルハウスをやっています)


次回への改善案として
1.より防御特化する。Cに振っている努力値をHとDに回す。もちものをチョッキで変えないならばCに残しておいてもいいと思います。

2.技構成の変更。ねっとう→ドロポン。範囲がかぶっているので変化技を採用したり、ミラーコートを入れる。


総評
特殊防御はすさまじく高く、有利な相手にはとことん有利でした。リザYのソーラービームを何度も受けている姿は頼もしかったです。今回は役割+の事をやらせようとしすぎてしまったので先輩の良さを十分に引き出す事が出来なかったの感じました。
次回はもっともっと先輩の良さを引き出せたらいいなと思っています!




2016年5月19日木曜日

ハリーセン


お空の旅にはまってしまい、ブログがおろそかになっているエンフィーでございます。
今回はアタッカーのハリーセンについて現在育成して使用予定の型を投稿したいと思います。



とりあえずハリーセンの基本スペックです↓↓
タイプ:水、毒
種族値:659575555585
とくせい:すいすい、毒のとげ、いかく(夢)

 以前まではマリルリなどに強い物理受けとして起用していましたが、マタドガスを採用したことで役割がかぶってしまったので別の型を育成しようと考えました。

 今回は「すいすいアタッカー型」です。

特性:すいすい
性格:いじっぱり
努力値:A252 B252 S4
持ち物:ラムの実、いのちのたま、きあいのたすき
確定技:すいすい/アクアテール
選択技:みちづれ/どくづき/ちょうはつ/どくどく/だいばくはつ

素早さ2↑、攻撃1↑の補助技としてすいすいを使用し、高い素早さから半減しづらい技範囲で押していくのが理想です(火力が高いとは言えない)

持ち物考察

・ラムの実:やけど、まひ、こんらんを防ぐ。どの状態異常でも仕事ができなくなってしまうので、第一候補。

・いのちのたま:火力底上げアイテム。物足りない火力を補い、デメリットも元より紙耐久なのでそこまで気にならない。

・きあいのたすき:確実にすいすいの発動の狙う。

技考察

・あまごい:必須。5ターン限定の積み技感覚で使える

・アクアテール:あまごい状態でハリーセンが出せる最大火力。命中が不安ならたきのぼりでも○。

・みちづれ:基本的に読まれない。苦手な相手も強引に突破可能。たすき型なら優先度高い。

・どくづき:水技との組み合わせを半減以下にできるポケモンがかなり少ないので優秀な攻撃技。

・ちょうはつ:おにびで物理耐久を補う相手に上からうてる。

・どくどく:物理受け相手に使う。

・だいばくはつ:自主退場技。雨を後続に残したい時に使える。


ピンポイントの起用になりますが、これで行こうかと思います。努力値の振り方ではもっとおもしろい動きができるかもしれません。


2016年3月26日土曜日

毒統一パーティ シーズン14 成績&反省


実はここ1週間ほどちょこちょこ潜っていました。

久しぶりのポケモンでしたので、ポケバンクも有効期限切れてました(笑)


毒統一で何回かは1600に迫る時もあったのですが、最終的にはこのような結果になってしまいました。
誰かの参考になるかはわかりませんが一応パーティ詳細は下に書きます。
あわよくば誰かアドバイスください!!


今回のパーティ


・ハリーセン

持ち物:ゴツゴツメット
技:どくづき、アクジェ、たきのぼり、でんじは
調整:HB極振り

物理受けです。主にマリルリ、炎物理ポケモンを主に相手しています。マタドガスとゴツメの取り合いになりましたが、こっちの方がゴツメないと役割が果たせなくなるので持たせました。
どくづきは打つ機会が少なめ。どうしても地面ポケモンが出てきやすいのでいつもより活躍できなかったイメージ。まひるみで強引に突破するためにたきのぼりです。
毒統一で組む場合はマタドガスがいるため物理受けでなくともよいと考えたので次回はアタッカーにしてみようと思いました。

・マタドガス
持ち物:黒いヘドロ
技:おにび、10万ボルト、かえんほうしゃ、いたみわけ
調整:HB極振り

物理受けその2。地面ポケモン、ガルーラ、ガブを意識してますが、ゴツメが欲しい!ふゆうで地面を無効にできるので非常に重要な存在。炎ポケモンが苦手でした。ハリーセンと違い、おにびを当てなければ、受けきれないことが多いのでそこが不安要素です。そしてよく外しました。体感きあいだまよりも外れていた(笑)いたみわけは打つ機会が皆無でしたので、次回はめざ氷にでもしようかと思っています。



・ドラピオン
持ち物:こだわり鉢巻
技:いわなだれ、つばめ返し、はたきおたす、じしん
調整:AS極振り

物理アタッカー。こだわりはたきおとすはシールドフォルムを乱1で落とせます。それだけがやりたくて入れていました。つばめがえしはキノガッサ、ヘラクロスピンポイント。なだれはひこう対策。
使ってみると耐久がもう少し欲しいなと思ってのですばやさ調整して残りを耐久に振った方が良いと感じました。やれる仕事は多くないですが、仕事はきっちりこなす感じでかっこよかったです。




・ドラミドロ
持ち物:いのちのたま
技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、ヘドロウェーブ、だいもんじ
調整:たしかCD極振り

ほとんど選出してないです。ごめんね。うまく役割を設定せず使ってみたかっただけで育成してしまったので、使いこなせませんでした。上級者向けの1体だと感じました。てきおうりょく珠りゅうせいぐんは非常に
高火力ですが、このパーティは鋼が出てきやすいので打ちづらい場面が多かったです。上手になったら再び育てなおして連れていきます。





・ゲンガー
持ち物:きあいのたすき
技:エナジーボール、シャドーボール、きあいだま、こごえるかぜ
調整:最速ガブリアス抜き、Cぶっぱ、残りB

ステロ、すなあらしが無ければ対面必ずガブリアス殺すマン。範囲の広さ、Cの高さもあり今回のエース。エナジーボールはピンポイントですが無いとスイクンなどに詰む可能性がありました。ギャラ対策に10万やサザンドラ対策にシャインがあっても良いと感じました。きあいだまはあんまり外しませんでした。
技構成的にふいうち持ちのメガガルーラには絶対勝てないので辛かったです。
・ニドクイン
持ち物:オボンのみ
技:ステロ、きあいだま、だいちのちから、れいとうビーム
調整:鉢巻以外のガブのじしんを確定2になるように調整。残りC

ステロ撒き要員。物理、特殊共にそこそこ固く、相手を間違えなければステロが撒けます。サーナイトとかはひかないとダメ。ちからづくですがやはり4倍弱点じゃないと火力が足りないと思う場面もありましたが、範囲も広いので先発のニドクインだけで3タテする試合もありました。
きあいだまをヘドロ爆弾やかえんほうしゃに変えるか補助技に変えてもいいかなと思いました。





止めづらかったポケモン

・ウルガモス
 特殊を受けられるポケモンがいないのと、特殊ATが多いので蝶の舞を積まれた試合は負けました。
・ライコウ
 ウルガモスと同じ理由で速い、めいそう持ちで辛かったです。
・ニンフィア
 毒統一なのに(笑)上と同じ理由
・メガガルーラ
 マタドガスとハリーセンの2枚かけてようやく倒せる。
・ゲッコウガ
 特殊型ヨクナイ。じんつうりきでやられました。

総評

特殊ATが多く、特殊受けがいないのでめいそうもちや耐久よりのポケモンがとてもやりづらかったです。毒統一ですが、鋼などは対策していますし(そもそも毒技をほとんど採用していない)きつかったのは特殊AT。こいつらを対策するために次回はドククラゲを採用しようかと考えています。また、物理受けが2体は無駄だと感じたのでハリーセンをアタッカーに変えるか、別の毒ポケモンを採用しようと考えています。



よかったら、アドバイスとかなんでもいいので書いてくれると嬉しいです。

2016年3月5日土曜日

ガルパン映画 4DX を見た話


4DX見た来ました!
この前スター・ウォーズの4DXを見て、そのすごさを知ってしまい、ガルパンも見に行こう!と決心しました!!

ところが、、、
あらゆる劇場が「満席」となってしまっていて、なかなか予約できない、、、
その週は諦め、次週の予約をしようとPCの前で待機していたんですが日付が変わって!

ここだ!!

「現在、ご希望のページにアクセスすることができません」

(・_・)


サーバーダウンしたらしいです(笑)

1時過ぎまで粘るも回復されず、寝ることになりました。

結局朝起きて入間市に予約入れました



さて、入間市の映画館に少し遅れてしまい、予告が終わるころに中に入りました。

その際に動いているシートを横から見たんですが、

「揺れる揺れる」
しかも全部同じように揺れるものだから、きれいに見えちゃうんですよね。ライブ会場のウェーブみたいな(笑)

座席も一番後ろの真ん中だったので全体の動きが良く見れたのですが、部屋はそのままで観客全員が同じように揺れているのは面白かったです!


そして今回の4DXは前回見たスター・ウォーズの4DXとずいぶん違う演出がありました。




・シャボン玉が上から降ってくる!!
 なんか前の方でシャボン玉が降っていました。特にハッピーなムードの時。

・においが出てた
 土のにおいだけでなく、油っぽいにおいというか、機械のようなにおいを感じました。

・揺れ方
 当然といえば当然なのですが、戦車に合わせて揺れてくれるのでアニメで言ってた「トイレ行きたくなる」気持ちがよくわかりました。

・雨!!
 これが一番びっくりしましたね。座席に「WATER ON/OFF」のスイッチがあり、劇中盤で雨が降るシーンで霧雨のような形で降ってきました。雨が強くなるタイミングで座席の揺れなどで強く感じるようになっていて、すばらしいと感じました。一応タオルを持っていたのですがそんなに揺れなかったので心配いらなかったです。


ガルパン4DXもいいぞ!!






















2016年2月24日水曜日

スター・ウォーズ!見てきました!


じゃじゃーん!

話題になっていたスター・ウォーズ!少し遅れましたが見ていました!
しかも4D!

4Dすごかったわーーー


まず、自分のスター・ウォーズの知識なんですが、すごく偏ってます!映画を全部見たことはありません...
おおまかなストーリーは知っていて、某アニヲタ御用達Wikiで情報収集したぐらいなんで、あんまり全部知っているとは言えません。
しかし!楽しめました。 4Dやばかったし


まず4Dについて

イメージ的には遊園地のアトラクションみたいな感覚です。けっこう揺れます。ディズニーのスター・○アーズぐらいは揺れます。そのためポップコーンは手持ちです。(飲み物は置く場所があります)
最初は少し揺れるだけかなって思っていたんですけど、思ったより揺れて酔いそうになりました。

3Dも相まって酔いやすい人は注意です。

椅子がはしごを登る動作に合わせて揺れたり、戦艦を見上げるタイミングでリクライニングするなど映画に入り込むのに一役買っています。

また3Dが非常に面白かったです。奥行きが感じられるというか、見た方が早いんですけど面白かった!

4Dは他にも、におい・水しぶき・空気の演出が行えるんですけど、水は出てこず、においはあんまり感じられませんでした。空気は、例えば銃弾が耳をかすめる時に耳元あたりに吹いてきます。けっこうリアル
ちなみに少し酔っていた私はこの空気が癒しに感じられました,,,



そして本編(ネタバレあり)

詳しい内容は他のサイトにも書いてあるので、ここでは私の感想と抑えておくべきポイントを書きます。


まず人物から
ハン・ソロ
チューバッカ
レイア
ルーク
アナキン

あたりの背景と関係性は知っておいた方がいいと思います。
途中で「誰がどのお父さんだっけ?」ってなります(私はなりました)

他は初登場が多いので普通に追いかけていれば大丈夫です。


あと反乱軍は相変わらず押されているのも重要です。エピソード6で皇帝を倒しましたが、それでも戦況が覆っていないのは事実です(変わりつつあるのかな?)

フォースについて
超能力、相手を操ることもできます。
闇の力と光の力のような部分を知っておけば大丈夫です。




ざっとこんな感じでしょうか。
個人的には窮地にヒーローが現れるシーンや、主人公が成長するシーンなど燃える展開が多かったので終始興奮してました。飛行機での戦闘いいですよね!
あとBB-8がかわいいんだ!あのオレンジの丸いやつ!

最後の終わり方も続きが気になる展開だったので来年の12月が待ち遠しいですね!
みなさんもぜひ見てくださいね!!